Kultur-prao?
Kultur på nätet - What´s in it for Umeå?
Trendvindarna blåser, ideer och tankar krockar och blandas, "hjärnstormen" ylar ... åt vilket håll, hur gör man, när ... hur...
Spridda tankar så här i slutfasen av en intensiv vecka med arbete och tankar, i områden, som skatekultur, kulturentreprenörskap, arenor, Umeå City Arena, virtuell världsutställning, trafiksäkerhet/kultur, ungdomskultur och bloggande. Det ser spretigt ut när jag tar ner det på "papper", men det finns en sammanhållande röd tråd - allt har ett inslag av upplevelser och kultur och tjänster som skulle kunna göra livet lättare och roligare för många samt förstås ideer om underliggande teknik för att förverkliga detta - 3D, mobilitet, trådlös kommunikation, VR mm mm. Är det viktigt att hålla på med sånt här är en fråga jag ställt till mig själv, när det kännts jobbigt. Varför ser inte andra vad jag ser, varför krävs det så mycket energi att få andra att förstå att det här nåt bra? Det kommer ju att hända oavsett om vi vill det eller inte. Det kommer att skapa "ny" kultur och tillväxt och intäkter när de nya unga entreprenörerna slår klorna i det, på allvar. Hur många gånger måste jag säga att det inte handlar om teknik utan att det handlar om att förstärka och lyfta fram innehåll och kommunicera det på nya sätt?
Sen blir jag upplyst rakt och självklart av två av de som jag jobbar nära med, "Vad då, andra inte fattar, det är ju du som inte lyckas få fram ditt budskap, du är inte nog säljande, sluta gnälla, tänk från "de andras" perspektiv, bli tydligare enklare". Efter en stunds sur tystnad så inser jag "sanningen" i detta men ändå.........äh nog om detta, det är bara att ta åt sig och lära av sina misstag, bli bättre. Staffan Ling sa nåt mycket tänkvärt på Kulturentreprenörsdagen - det är jättebra med talang, men det är de målmedvetna medelmåttorna som blir de bästa entreprenörerna, de som lär av sina misstag och hela tiden tränar för att bli bättre.
Kultur på nätet är det samma sak som nätkultur, nja vet inte, lite trickig fråga som jag överlåter åt andra att besvara. Men vad kan "nätkultur"som den virtuella 3D-arenan Umeå City Arena ge? Ja bl a kan den ge synlighet, uppmärksamhet, innovationsmiljö, ny utvecklingsmiljö, ny upplevelsebaserad kulturmiljö, planeringsverktyg, plats för ungdomskulturer och communities, ett virtuellt "Living Lab", global "stadsarena", nya besökare, nya tjänster, nya perspektiv, nya upplevelser, ny affärsverksamhet, nya arbetssätt, ny affärsmiljö, nytt interaktivt medborgarforum... ... det avgörande klivet in i interaktionssamhället? Sedan är det "bara" att komma på hur man kan tjäna pengar på att använda sånt här, men det tror jag löser sig snabbt. Det är bara att öppna sinnet och våga rucka på de mentala barriärerna. Intäkter gör det intressant att vara med och gör det möjligt att utveckla den verksamhet man bedriver. Så man ska nog ta Frank Zappas satiriska påstående "We´re Only In It For The Money" på allvar när man försöker få igång en sån här verksamhet.
Läste i ett reportage om Umeågalan, som handlar om tillväxt, att Umeå saknar en stor evenemangsarena, att man därför kan tappa stora evenemang till Övik och Skellefteå. Det är bra att ha en riktigt stor arena men varför måste alla befinna sig på samma fysiska ställe? Varför göra som alla andra? Umeå skulle kunna konkurrera med vem som helst genom att tänka nytt, nya typer av evenemang där man kopplar ihop fysiska arenor som SkyCom Arena, Norrlandsoperan, och Folkets Hus via den virtuella Umeå City Arena och Google Earth. Det är bara att använda sig av den avancerade 3D-teknik som Umeå är bra på och som är en växande trend. Vare sig Övik, Skellefteå eller Stockholm har en sådan typ av arena ..... än, men det kommer, var så säker. Ett annat sätt är att utveckla befintliga arenor med hjälp av digitala tjänster baserade på vad besökare skulle vilja ha som de saknar i dag. Öppna för den framtida kulturen redan idag. Men det är klart det skadar inte heller med en större arena med ett stort utbud av interaktiva tjänster för att höja publikupplevelsen
Tänk nytt, förena det bästa av gamla ideer på ett nytt sätt och utveckla det därifrån. Vem trodde att Google när de började som tillhandahållare av sökmotor på internet skulle bli det miljardföretag det är i dag. Mobiltelefon som kamera och dator, skulle man inte ringa i den...?? Apples iPhone utgår från iPod/datorkonceptet och adderar telefon som en funktion - vänt upp och ner på mobilkonceptet! YouTube är egentligen "gammal media" organiserat på nytt sätt mm mm
Nätkultur var det ja ... applikationer och tjänster tillkommer hela tiden, mobilitet och mobila tjänster växer så det knakar, användarbeteenden förändras med detta med växande krav på interaktion och påverkansmöjligheter, särskilt hos ungdom som tar detta för givet. För att nå dem, möt dem där de befinner sig, Apberget, Second Life, Hamnmagasinet, skateparken
3D är en annan aktuell grej, IBM satsar mycket forskningsmedel på vad de kallar 3D-internet där ett av syftena är att man ska kunna vandra obehindrat mellan virtuella 3D-världar som Active Worlds, Traveller, Second Life och även Google Earth. Google Earth och Microsofts Virtual Earth går 3D-vägen. Mobiltelfontillverkare som t ex Apple och Prada, satsar mycket på att ta in 3D-tillämpningar och positionsbaserade tjänster. Apples iPhone har redan nu en tillämpning av Google Maps inbyggt och Google Earth är troligen ett nästa steg. Mobiltelefonernas ökade bandbredd och kapacitet gör det lättare och mer attraktivt att använda dem i communitysammanhang med verktyg/applikationer som YouTube, MSN Messenger, Flickr, MySpace, FaceBook m fl. Använd Google Earth som ditt fotoalbum med hjälp av gps-teknik som finns inbyggd i mobiltelefoner. Använd Photosynth för att bygga 3D-miljöer med hjälp av amatörfoton. Det blir bara enklare och billigare att bygga 3D-milöer.Ungdomarna finns i de här miljöerna och använder många av de verktyg som omnämnts här som sin vardagsteknik. Ska man nå dem måste man finnas här.
Hur navigerar man i den här djungeln då? Det inte så svårt, det är som Dylan säger "You don´t need a weatherman to tell which way the wind blows"
TorbjörnJohansson
Innovation Impact
Arenautveckling på liv och död
Arenor händer nu .....snacka om utveckling och förändring
Arenor har funnits sedan människorna reste sig upp på bakbenen. Romarrikets Forum var en tidig avancerad arena, en skådeplats för gladiatorspelen, dåtidens maktspel och "dokusåpor" som ofta ledde till döden för aktörerna, genom direkta misstag eller publikens dom, då: tummar upp eller tummar ner, idag: tummar på mobilers tangentbord, ett sms och exit för den utröstade.
Vad är en arena idag? Har det hänt nåt? Ja massor.... det är inte längre sport och idrott som äger arenabegreppet, det finns nu inom kultur, handel, cyberspace mm. En arena har varit en sammanhållen fysisk plats eller byggnad men begreppet har successivt utvidgats till att omfatta på något sätt sammankopplade distribuerade platser, med evenemang som utspelar sig över större områden och även i en kombination av fysiska och digitala miljöer. Vissa arenor utvecklas numera för den virtuella 3D-miljön, t ex Umeå City Arena och den virtuella världsutställningen Virtual WorldExpo(VWE, www.the-expo.org/sweden) som är ett svenskt initiativ och ett uppdrag från den internationella världsutställningsorganisationen BIE. Vi deltar i utvecklingen i detta mycket spännade arenaprojekt där vi för närvarande diskuterar samarbete med Microsoft och Google och många andra. Projektet kommer att på ett nytt och interaktivt sätt exponera Sverige och svensk kultur.
En konkurrensavgörande faktor för alla arenor framöver kommer att vara hur man kan nyttja teknik för att förstärka upplevelsen för publik innan, under och efter ett besök. Publikens sammansättning förändras hela tiden och arenorna måste hänga med och tillgodose de olika behov som finns hos olika målgrupper. Ett idrottsevenemang blir hela TV-program med förspel, repriser, intervjuer, halvtidsunderhållning och analyser efter matcherna. Detta är kanske ett efterföljansvärt exempel för kultur? Nya drivkrafter för utveckling uppstår. Det är i detta steg som man förstår att det går att tjäna pengar på nya arenor om det finns en gemensam strategi i finansiering, design och management. Publiken sätts i centrum, man talar om arenor som reseanledning och att ett besök på arenan måste ge något som är bättre än hemma, dvs. bättre än att se evenemanget framför TV:n. De framgångsrika arenabyggen som har genomförts de senaste åren triggar ännu fler att försöka skapa nya arenor och mötesplatser. Det handlar inte bara om att skapa en arena för upplevelse och rekreation utan också om att genom nya och utvecklade arenor driva på utvecklingen. Nya bostadsområden, mer detaljhandel, mer fritidsaktiviteter och ett förbättrat transportsystem är några av de effekter som en ny arena kan få för en stad. Exempel på städer som har lyfts med hjälp av arenor är Baltimore, Denver, Cincinnati, Pittsburgh, Cardiff och Melbourne.
Med hjälp av ny teknik skapas gemensamma helhetslösningar i arenan baserade på besökarnas önskemål och intressen. En arena är en belastning utan en stor publik och publikens möjlighet till extraordinära upplevelser blir en konkurrensavgörande faktor. Det är därför ingen tvekan om att användardriven tjänste- och teknikutveckling blir av avgörande för hur väl man kommer att lyckas med utvecklingen av framtidens arenor oavsett om det är kultur, handel eller sport/idrott, men förresten sport och idrott är ju i högsta grad kultur
Nä nu måstejag slita mig från skrivandet och plocka upp arenajobbet igen.
På återhörande
Torbjörn Johansson
Innovation Impact
Umeå City Arena
Umeå City Arena är en virtuell stadsarena i 3D som kan förverkligas med hjälp av Google Earth under hösten 2007 om vi i Umeå vill och drar åt samma håll.
Ni kanske redan vet men för säkerhets skull lite info:
Google Earth är en virtuell jordglob utvecklad av Google, som kopplar samman kartor med satellitbilder och GIS-data och man kan dra, rotera och zooma globen i alla riktningar. Programmet är en grafisk 3D-applikation som visar jorden från ovan. Google har köpt in och sammanfogat flygfotografier, satellitbilder och GIS-information till denna virtuella jordglob. Man kan från den yttre rymden som finns i Google Sky zooma sig ner till städers gatunivå och urskilja sjöar, städer och floder, och se större trafikstråk, parker, torg och liknande. I högupplösta områden kan man tom urskilja enskilda byggnader, gator, broar och bilar. Det finns även möjlighet att lägga på olika "lager" som visar t ex brottsstatistik i stadsdelar och var det finns sjukhus, biografer, vägar med tillhörande vägbeskrivningar mellan två punkter. Bilder med riktigt hög upplösning finns vanligtvis över tätbefolkade områden. Då satellitbilderna/flygfotona är tagna vid flera skilda tidpunkter upp till flera år sedan, så är kvaliten ojämn. Umeå är nu lågupplöst och ser luddigt ut om man kommer för nära marken. Men snart blir det bättre då högupplösta flygfoton läggs in.
I Google Earth kan man också lägga in 3D-modellerade byggnader och stadsdelar med korrekta geografiska placeringar och storlekar med korrekta utseenden, man kan modellera husen så att man kan "gå" in i dem, man kan modellera och lägga in träd och gator, man kan med ganska enkla medel lägga in redan utvecklade 3D-modeller och successivt vidareutveckla dem. Vi, CINS med hjälp av VRlab, Umeå universitet använde Google Earth och la in den ca 10 år gamla 3D-modellen av stadskärnan på korrekt plats i slutet på juni 2007. Vi har sedan dess arbetat vidare med att undersöka intresset för att utveckla en så komplett och bra 3D-modell av Umeå som möjligt så snabbt som möjligt och att få alla som har har något att bidra med att hjälpa till med detta. Pusselbitar finns, "färdig" 3D-modell av stadskärnan (http://www.vrlab.umu.se/media/ume/start_umea.kml), högupplösta flygfoton, i stort sett hela stan finns modellerad, åtminstone sk trådmodeller, en möjlig framtida bebyggelse på Ön i har modellerats i Google Earth i Umeå kommuns projekt Livingspace(kolla http://vk.se/Article.jsp?article=140005). Så bra som Ön-modellen och bättre kan Umeå City Arena bli.
Varför ska man då göra nåt som Umeå City Arena?
Några använder sig redan av Google Earth för marknadsföring. Vi tror att Umeå City Arena skulle väcka intresse hos flera aktörer i Umeå att använda sig av ett sådant fritt tillgängligt och kraftfullt verktyg för planering, att göra sig synligare, marknadsföra sig bättre, hitta nya arbetssätt och nya upplevelsebaserade aktiviteter inte minst inom kulturområdet. Det skulle snabbt kunna bli en självväxande,intäktsgenererande stadsarena.
Vi har så många förutsättningar i Umeå att göra någonting med en stark egen profil både inom kultur och teknik, IT-miljön är bra, kulturmiljön är bra men kan bli bättre - en virtuell stadsarena av den här typen skulle kunna bli skådeplatsen för nya verksamheter och samarbeten mellan universitetet, kulturen och näringslivet som skulle kunna höja profilen och vässa eggen i kulturhuvudstadskampen. Så varför lutar vi oss inte på det här och framför det med lite ATTITYD, vi är bäst! Inte bara i Umeå utan i världen, i virtuell kultur. Sätt ut Umeå som den virtuella kulturhuvudstaden i Google Earth under hösten eller från årskiftet åtminstone!
Koppla ihop alla fysiska kulturplatser med hjälp av Umeå City Arena och modern interaktions- och kommunikationsteknik till en unik mixed reality kultur- och upplevelsemiljö. Förutsättningarna finns: kulturell, konstnärlig, teknisk och vetenskaplig kompetens, lämpliga lokaler, internationell miljö, kompetenta entreprenörer, en av världens bästa infrastrukturer för datorkommunikation mm
Tänk att inom en nära framtid kunna erbjuda potentiella besökare en guidad virtuell tur genom sevärdheterna, centrum, Norrlandsoperan, teatrar, konst- och designcampus, Umevatoriet, Oryx demolabb .... göra stopp testa simulatorer, köra skogsskördare, uppleva virtuell opera/rockföreställning i 3D, norrsken och en liten rymdtur på Umevatoriet, ställ dig på löpbandet på IKSU eller USM och sätt på glasögonen och spring broarna runt eller cykla strandpromenaden .....
Vi har det mesta, har vi bara tillräcklig vilja så händer det här snart!
Så det är bara att köra .... "Don´t think twice, it´s allright"
Torbjörn J
.... what´s real and what is not...
Kultur och teknik, ja .... Det händer mycket och snabbt i den "virtuella kulturvärlden", nya communities växer upp med olika inriktningar, den digitala kulturen utvecklas, interaktiva virtuella världar växer upp och befolkas snabbt och man talar om virtuella liv och verkliga liv ....... hmmm...
Det här med verkligt och virtuellt är fascinerande, var slutar det ena och var börjar det andra? Finns någon tydlig gräns? Om man arbetar i en virtuell miljö gör man nåt verkligt då eller ... vad är på riktigt? Står verkligt och virtuellt i ett motsatsförållande till varandra? Wikipedia och ordböcker säger ...."Virtuell är en motsats till fysisk, och avser ett ting som inte existerar i den fysiska världen. Används om figurer och dokument lagrade på datorer. en hypotetisk konstruktion av något. En teoretiskt antagen form av existens". Lite luddigt och halvsnårigt som lämnar stort utrymme för egna tolkningar. Det används också vårdslöst och utan precision av många och i många sammanhang.
En virtuell miljö är förstås verklig i den meningen att den finns och kan upplevas så länge datorer och andra system som producerar den är påslagna. I såna 3D-miljöer kan t ex en kirurg (fysisk) träna ett komplicerat operativt ingrepp på en virtuell patient, där skalpellens snitt känns verkligt med rätt motstånd när den skär genom hud och muskler. Denna träning är ju verklig och ger (förhoppningsvis) en bestående verklig kunskap, som gör senare ingrepp på verkliga patienter mindre riskfyllt. Dvs kirurgen genomför verklig träning i den virtuella miljön, som inte längre finns när datorn slås av, men den finns i verkligheten igen när systemet slås på. Den här typen av system efterliknar, "härmar" verkligheten och kallas för simulatorer. Det finns simulatorer för att träna att köra skogsskördare, stora hamnkranar m fl komplicerade fordonssystem (Oryx Simulations), det finns också system för att uppleva hur det känns att ha haft en stroke och andra åkommor - empatissimulatorer (VRlab Umeå universitet), det finns simulatorer för att uppleva andra kulturer - kultursimulatorer, i form av blandade virtuella 3D-miljöer och verkliga miljöer, befolkade med verkliga människor och "virtuella människor" sk avatarer.
Både Oryx Simulations, som är ett Umeåföretag om ni inte visste det, och VRlab ligger i den absoluta internationella frontlinjen inom sina områden. Vi har också i Umeå åstadkommit en del uppseendeväckande saker inom kulturområdet vad gäller internetbaserad teater i en blandad verklig och virtuell miljö, med medverkande i realtid från St Petersburg, Umeå, Köpenhamn, Chicago, Buffalo, Barcelona. Kulturaktiviteterna i St Petersburg 2003 och Barcelona 2004, genomfördes av Interactive Institutes Umeå studio, i samarbete med Oryx och VRlab (Umeå 3D-konsortium) samt Profilteatern. Den här typen av kulturaktiviteter och många andra har nu fått helt andra förutsättningar att utföras och genomföras med hjälp av 3D-plattformar som Google Earth.
Samarbetet inom 3D-konsortiet går nu vidare i CINS regi där jag arbetar med att undersöka förutsättningarna för utveckla nuvarande representation av Umeå i Google Earth till en attraktiv stadsarena med hjälp av 3D-teknik samt att visa på möjligheterna till olika typer av kommersiell, kulturell, kommunal och individuell verksamhet i en sådan miljö - Umeå City Arena. Jag kommer att berätta om det i nästa blogginlägg.
Virtuella världar var det ja ..... sådana har funnits under lång tid på Internet. Världar och miljöer där individer över nätet kunnat interagera via sina avatarer och kommunicera via text och enkla gester och på senare tid med direkt röstkommunikation, världar som Active Worlds, Dreamville, Habbo Hotel, The Palace, Traveler m fl. Ur denna successiva tillväxt har den nu mest kända, mest hypade och mest avancerade Second Life vuxit fram. Second Life har fått mycket uppmärksamhet på senare tid bl a genom att Sverige upprättade en ambassad. IBM använder Second Life regelbundet för globala möten mm. Nya sätt att arbeta inom olika etablerade områden har vuxit fram och fler nyheter kommer. Men vad då, Second Life, ett andra liv????
Daniel Skog, doktorand på informatik beskriver det på detta sätt:
"Second life är inget annat liv .... Det är förstås fel att betrakta tillvaron i Second Life som ett annat liv än det vi redan lever. Visserligen finns en fysisk åtskillnad mellan aktiviteterna i en nätgemenskap och de jag utför i min fysiska miljö, men i praktiken finns rimligtvis endast en tillvaro som omfattar aktiviteter och upplevelser från olika sammanhang. Benämningen Second Life är således missledande och bidrar till den felaktiga föreställningen att livet på nätet levs någon annanstans än i verkligheten. .........Carl Bildt har bara ett liv För några dagar sedan invigdes den svenska ambassaden i Second Life. Vid invigningsceremonin fick utrikesminister Carl Bildt den grandiosa uppgiften att med hjälp av sin avatar klippa det röda snöret och förklara Second House of Sweden som invigt. Carl Bildt uttryckte lite skämtsamt att han hittills främst varit aktiv i sitt första liv, men att han nu skulle inträda i sitt andra liv. Han hade naturligtvis fel. Carl Bildt, liksom alla andra, har ju bara ett liv."
Igår körde vi den första Kulturentreprenörsdagen, ett EU-stött arrangemang genomfört av Bildmuset och Innovation Impact. En mycket intressant dag med inspirerande inlägg från kulturchefen Fredrik Lindegren och unga och mindre unga kulturentreprenörer som Kicki Fagerlund, Staffan Ling, Peter Arkhult, Maria Westin, Daniel Diaz och Kenneth Olausson. Ett gyllene tillfälle för politiker, kulturföreträdare och beslutsfattare att diskutera hur samspelet med ungdomskulturerna kan förbättras och förstärka arbetet med Kulturhuvudstadsåret. Men den officiella Umeå-representationen förutom kulturchef och kulturverkets Lars Cuzner var mycket tunn. Synd. Hoppas att det kan bli en andra sån här dag som en uppföljning och dialog mellan det "etablerade" samhället och ungdomskulturerna. Det borde rimligen vara intressant att mer aktivt integrera ungdomars nyfikenhet och kreativitet i samhällsutvecklingen. Återkommer om detta senare under veckan, när jag smält all den intressanta information, åsikter och insikter som kom fram under dagen.
På återseende
Torbjörn Johansson
Innovation Impact
Vad är .... vad är inte ........
Dylan raden "..let me forget about today until tomorrow" kom osökt i går kväll (söndag) när jag läst igenom ett antal blogginlägg och en artikel jag skrev i VK:s serie 2004 om "Umeå, kulturen och framtiden" och satt och undrade över hur jag skulle inleda mitt första blogginlägg på kulturhuvudstadswebben, min första bloggaktivitet överhuvudtaget. Så jag tog av glasögonen, gick och la mig för att ta itu med skrivandet i morgon, som nu kommit. Dylan finns i iPodens hörlurar "Thunder on the Mountain" från senaste skivan Modern Times. Han har envist gått sin egen väg genom hyllningar och utskällningar och värnat sin integritet. Så vad är då Dylan? En poet, sångare, musiker, författare eller kanske en kulturperson ..... han är i alla fall en mästare på tunga one-liners.
Vem är då jag? Jag heter Torbjörn Johansson och jag gillar att fiska öring i fjällen, gädda i havet och att med hjälp av nät fånga sik eller data samt att lyssna på eller spela musik, företrädesvis Dylan. Ett annat perspektiv är att jag har hållit på med matematik, datorer, IT, VR och kultur i olika former på Umeå universitet, Interactive Institute och numera i det delägda företaget Innovation Impact. Jag var med och startade VRlab på universitetet och startade HUMlab och båda dessa lab sysslade bl a med att använda datorer och informationsteknik på nya interaktiva sätt i kultursammanhang, vilket är något som genomsyrar min vardag sedan dess.
De första trevande försöken att få ihop det här inlägget började med "Vad är Kultur?" tills jag insåg att det inte var särskilt orginellt och inte heller särskilt lätt att svara på så då vände jag på det , "Vad är inte kultur?" och kom på att antingen är det så enkelt att allt vi människor håller på med är kultur eller kulturrelaterat eller så är det lika svårt som den första frågan. Hur det än är så finns det vissa saker som med automatik hos alla definieras som kultur, t ex opera, teater, konst, folkmusik, poesi. Hur är det med rockmusik ....nja många vill nog kalla det populärkultur, film - beror på om det är Ingmar Bergman eller motsvarande, då är det kultur annars populärkultur. TV, dokusåpor, datorspel, skateboard, grafitti, Apberget får nog också alla ett kategoriserande ord som ungdomskultur, populärkultur, nätkultur vad nu det är. Jag tycker intensivt illa om dokusåpor men någon form av kultur är det väl eller...?
Det finns en mängd "kulturer" eller "subkulturer", som populärkultur, ungdomskultur, digital kultur, nätkultur, mångkultur, m fl där vissa anses "finare" än andra och är etablerade i samhället och får en större plats än andra. Hur lång tid tar det t ex för en ungdomskultur att bli kultur?
Om jag tar skatekulturen som exempel. Den har funnit sedan 50-talet och är inne på vad man kallar 4:e vågen och har ett stort antal utövare men den räknas fortfarande till ungdomskulturen. En kompis till mig definierade det som "hoppa omkring med en bräda i för stora byxor och lyssna på barnslig tramsig popmusik, ....". Jag fick tillfälle att fördjupa mina insikter om skatekultur genom medverkan i EU-Mål 1 projektet skatekultur.nu som körts på Bildmuseet sedan början på juni och avslutas i september med bl a en minifilmfestival den 25 september. Inom ramen skatekultur finns konstnärer, musiker, entreprenörer och affärsmän, grafittikonstnärer mm alla förenade genom ett starkt intresse för skating, men i övrigt inrymmande ett stort antal olika individintressen, inklusive olika musiksmak och byxor ;-). Varför har den inte vuxit upp till kultur? Detsamma gäller många andra sk ungdomskulturer. Det kanske finns inbyggt på nåt sätt att livaktiga ungdomskulturer inte vill "växa" upp och bli alltför etablerade. Det spelar kanske ingen större roll bara ungdomskulturen tas på allvar i samhället och finns med i diskussioner om samhällsutveckling i en dialog med politiker och beslutsfattare. Båda parter vinner på det.
Kultur och teknik då.... Det händer mycket och snabbt och n ya "kulturuttryck" och interaktiva tekniker avlöser varandra, YouTube, Flickr, Facebook, MySpace, Google Earth, Google Maps, Second Life ....... men hur mycket är egentligen nytt mer än tekniken? Ta Second Life, en tredimensionell social mötesplats på internet, den just nu snabbast växande nätgemenskapen och antalet individer som valt att där leva ett "andra liv" närmar sig 7 miljoner. Kan man leva två liv????
Om ni funderar på ert håll så funderar jag på mitt håll och återkommer i morgon med en ny "hjärndump" , förhoppningsvis mer strukturerad.
Vad är då blogg, ett nytt kulturfenomen? - en korsning mellan en ny form av bikt, exhibitionism och journalism. Wikipedia säger , vilket ni förstås vet, kortform av weblog web + log, är en webbplats som innehåller periodiskt publicerade inlägg på en webbsida där inläggen är ordnade, så att de senaste inläggen alltid är högst upp. Torrt och neutralt!
Ses i morrn
Torbjörn Johansson
Innovation Impact